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NVIDIA没做完大神先做了!DLSS 5神优化:计算成本砍至1/4、帧数暴涨61%
📋总体概括
开发者matiasLombo发布ReShade插件Neural Upstream,通过调整DLSS 5神经渲染在渲染管线中的执行时机实现大幅优化:默认情况下神经渲染在放大后的4K输出分辨率上运行,计算量巨大;该插件将其挪到放大之前的低内部渲染分辨率执行,因模型只做画质增强不缩放,效果几乎不变。实测RTX 4080在《刺客信条:影》4K+DLSS Performance+高光追下,帧数从31帧提升到50帧(约61%),计算成本降至原来的四分之一,帧时间从16.4毫秒降至4.1毫秒。
⚡关键信息
- ▸开发者matiasLombo发布ReShade插件Neural Upstream,优化DLSS 5神经渲染的执行时机
- ▸DLSS 5默认在放大后完整4K分辨率上执行神经渲染,计算量随像素数线性放大
- ▸插件将神经渲染挪到放大前的低内部分辨率执行,计算成本压缩至原来的四分之一
- ▸RTX 4080《刺客信条:影》4K+DLSS Performance+高光追:31帧升至50帧,提升约61%
- ▸帧时间从16.4毫秒降至4.1毫秒,恰好对应2160p到1080p的像素比例
🔥犀利点评
这事儿最讽刺的地方在于:大神用Reshade插件就把NVIDIA没做的工作做完了,说明这不是技术难题,而是官方没往这个方向想或懒得想。把神经渲染从输出分辨率挪到内部渲染分辨率,本质是把算力花在刀刃上——模型不缩放,何必在4K上跑?61%的帧数提升等于白捡半张显卡。唯一悬念是画质损失是否真如宣称般不可见,以及官方会不会直接抄作业收编。
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