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算力换画质!英伟达DLSS 4.5新预设发布:显存占用暴涨23%
📋总体概括
英伟达发布DLSS SDK 310.9.1版本,正式向开发者开放DLSS 4.5光线重建新预设F,该模型基于第二代Transformer架构,参数量增加20%、计算量增加35%,目标性能保持相近。4K分辨率下显存分配从467.97 MB增至578.84 MB,涨幅约23%,处理耗时也略有增加。此前开发者需从其他游戏提取文件或通过NVIDIA App覆盖获取新预设,现已可直接集成。玩家期待的DLSS 5仍未亮相。
⚡关键信息
- ▸英伟达推出DLSS SDK 310.9.1,正式加入DLSS 4.5光线重建全新预设F并修复若干漏洞
- ▸预设F基于第二代Transformer架构,参数量增加20%、计算量增加35%,目标性能保持相近
- ▸4K分辨率下显存分配从467.97 MB增至578.84 MB,涨幅约23%,RTX 40/50系均占用更高
- ▸预设F纳入公开开发者套件,开发者可直接集成,无需再从其他游戏提取文件
- ▸玩家期待的DLSS 5在本次更新中依然缺席
🔥犀利点评
所谓预设F,本质就是用更多算力和显存换一点画质提升——参数涨20%、计算量涨35%,换来的是『目标性能相近』而非提升,这笔账对中低端卡用户并不友好。英伟达把新预设塞进公开SDK,与其说是开放,不如说是借开发者之手加速Transformer模型铺量,为下一代DLSS铺路。至于迟迟不露面的DLSS 5,恐怕才是真正的悬念所在。
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